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音MADwikiの曲データ集の方で記載されてない曲などのBPMデータなどの情報を提供しあうページです。 東方原曲 曲名 BPM 備考 U.N.オーエンは彼女なのか? 155 エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 156 華のさかづき大江山 154.73 春の湊に 155.01 時代親父とハイカラ少女 168 こんな曲で作るのは未来永劫俺だけでしょう キャプテン・ムラサ 160 恋色マジック 154 萃夢想版 東方アレンジ曲 曲名 BPM 備考 アリス・ゲーム 175 疾走アリスゲーム 218.760 たぶん 鬼灯提灯紅魂 165 東の国の眠れない夜 160 どぶウサギ氏のアレンジ Judgment Days 190 音楽的な意味で少し変態 東方紅茶館 「STG-FOP」 165 ナイト・オブ・ナイツ 180 最終鬼畜フランドール・S 最終鬼畜全部声 200 キャプテン・ムラサのケツアンカー 190? イントロ他所々に減速有り。すごく変態 疾走あんさんぶる 195 ニコニコ内で有名な曲 曲名 BPM 備考 アニソン・キャラソン 曲名 BPM 備考 トレインtoトレイン 168 作る人なんかいないと思うけど JPOP・洋楽・その他 bass 2 bassとサヨナラ・ヘブンの項目は音ゲーの項目に移動しました 曲名 BPM 備考 F 153 cranky氏の曲 Running in the 90's 158.5 頭文字Dの挿入曲 EXEC_HYMM_BATTLESPHERE/.#Saki extracting 140 アルトネリコ3 「ブリ(゚∀゚)ハマチ」だけならこれでおk Akasagarbha 192 音ゲー 曲名 BPM 備考 bass 2 bass 140 サヨナラ・ヘブン 111 F 154 DJ Amuro氏の曲。beatmaniaIIDX 19 Lincleから V 150 dj TAKA氏の曲(原曲はA.ヴィヴァルディの四季 冬)。beatmaniaIIDX 5thから V2 150 Vのアレンジ Second Heaven 148 DIAVOLO 160 PRANA 188 RED ZONE 165 RED ZONE アレンジはBPMが違う場合があります。 Evans 185 Almagest 178 ほとんどが16分で耳コピのの難易度は非常に非常に高い。一部32分あり
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Mission 誇大戦争狂の軍曹殿を撃墜せよ。 Player side cards 10 Sergeant side cards 7 Set Spell Card シーン17 幻想大決闘BGM.ワルキューレの騎行 GM: 最終戦闘のシーンです。こちらは、軍曹殿と、銃妖精が3体。さらに、やっときた増援として通常妖精が2体追加されます。 GM: DP宣言をお願いします。こちらは、軍曹が32、銃妖精3体が25、通常妖精が19です。 GM: 配置は、軍曹と通常妖精が前衛、銃妖精3体が後衛。 桔梗: DP29前衛 踏鞴: 踏鞴 DP26 前衛で ユメヌ: DP23 後衛です モズク: DP21 前衛です第1ターン 軍曹>桔梗>踏鞴>銃妖精×3>ユメヌ>モズク>通常妖精×2 GM: では、軍曹から。 GM/ハートウェア: 「我ら妖精兵団(フェアリー・コープス)の誇りを思い出せ!」Spell Card Attack!!揚符「グリーン・ベレー」 エクステンド/感覚 拡大 消費型 GM: 教導を組み合わせたエクステンド/感覚で全員(自分含む)に檄を飛ばします。 GM: 判定ダイス1個で、消費DPは(6-1)*0.5(端数切り上げ)+1で、4。(ダイスロール) GM 7+7+1+5(1D6) = 20 GM: 成功。全員の感覚が上昇します。 GM: 次に桔梗さん。桔梗: 銃妖精ACにホーミング。達成値18 GM: 共にDP3消費で、回避達成値は11+3*3で20。回避しました。 モズク: さっきの不意打ちからはDP回復値分しかDP回復してないんですよね? GM: あー、最初最大値で答えてしまったと思うので、変えるのも大変なので、全回復したってことでいいです。 モズク: や、やったー! GM: 次に踏鞴さん、どうぞ。踏鞴: 軍曹に近接攻撃 9D使い接近判定(ダイスロール) 踏鞴 8+29(9D6) = 37 GM: どうぞ。ちなみに接近目標値は30となっております。 踏鞴: 接近成功 8D使って命中判定(ダイスロール) 踏鞴 8+28(8D6) = 36 GM: 当たるとまずそうだ。7D使って回避します。(ダイスロール) GM 20+31(7D6) = 51 踏鞴: 20…だと… GM: 回避。 桔梗: 「踏鞴さん、まずは妖精の数を減らして数的優位を確保しましょう!」 踏鞴: 「ちょっと焦りすぎたかね…」GM: 次は……銃妖精か。一斉に弾幕を放ちます。DP-3/ダメージ5×3 桔梗: 全回避 ユメヌ: DP-9で全回避 踏鞴: 一ついただきます モズク: うーん モズク: 全回避 DP-9 GM: 次はユメヌさんです。 ユメヌ: 土属性弾幕攻撃です 4D or 7ダメ GM: 軍曹は体で受けます。妖精達は全員回避。 GM: モズクさんどうぞ。 モズク: うーん、まだ妖精ACD残ったままなんですよね・・・モズク: 銃妖精ACDにホーミング 土属性:感覚7 + ホーミングLv3 + 10 = 命中20 GM: 妖精3体とも、DP3消費で回避します。達成値は11+3*3で20ジャスト。 GM: では、最後に通常妖精。 GM: ここは……大ぶりして隙ができている踏鞴さんを狙います。 踏鞴: げっ ユメヌ: この妖精賢いゾ!GM: 訓練されてますから。判定値は8、DP消費は……3ぐらいで。達成値は二体とも8+3*3=17 GM: ほんとは銃妖精が4体いるから彼女らまでエクステンドは回らないはずだったんですが……不幸中の幸い?踏鞴: 3D使ってガードします(ダイスロール) 踏鞴 8+17(3D6) = 25 GM: 防がれました。もう一発どうぞ。 踏鞴: ふたりいたのを忘れてた…しょうがない。いただきます GM: 周りの人がガードしたりもできますが、通しでよろしいですか? 桔梗: こちらはガードする用意があります。 ユメヌ: がんばってー・・・ 踏鞴: ごめんなさい。助けてください モズク: 近接武器ない・・・(ダイスロール) 桔梗 9+10(3D6) = 19桔梗: 踏鞴をかばって大盾でショットを防ぐ! GM: かんかんかんかん(盾にショットが当たる音) 踏鞴: 「ごめんよー…飛ばし過ぎた…」早くもお疲れ モズク: とりあえず銃妖精の回避を抜けないので、次を考えないと・・・そろそろDP尽きるかなぁ GM: では、ターン終了です。皆さんDPを回復してください。ターン2 GM: DPを宣言してください。こちらは軍曹が27、銃妖精Dが22、銃妖精A、Cが19、通常妖精2体が14 GM: 前衛後衛は先ほどと変わらず 桔梗: DP17前衛 踏鞴: DP4 後衛 ユメヌ: DP16 後衛です モズク: DP10 前衛です ターン2 軍曹>銃妖精D(後)>銃妖精A(後)=銃妖精C(後)>桔梗>ユメヌ(後)>通常妖精>モズク>踏鞴(後)GM: さて……軍曹はモズクさんにショットを撃ちます。本邦初公開、射撃武器/銃! うなれアサルトライフル! GM: DP5消費してショットです。 モズク: ・・・なにかナガモノがこっち向いてる GM: まあ、ただの射撃武器扱いなんですけどね。(ダイスロール) GM 15+17(5D6) = 32 モズク: 自機狙い弾がとんできた! GM: 実際に鉛弾が飛んでるわけですが、幻想郷的にはただのナイフが飛んでるのとそう変わらない、ということで。 モズク: 感覚7 + 回避4 + 5DP消費して 回避(ダイスロール) モズク 7+4+5D6 = 31 モズク: がーん・・・ GM: タイタス使って達成値の底上げをしたい感じですね……(別のゲーム) GM: 命中しました。ダメージ入ります。 モズク: はい、お願いします(ダイスロール) GM 15+2(2D6) = 17 ユメヌ: !? 桔梗: おや意外と有情。 GM: ……どこに当たったんだ。ものすごく低いダメージ。 踏鞴: まさかのファンブル GM: 生殺しな感じ? 17点です。 モズク: HPが26ですからかなり痛い ユメヌ: 「うわ、こいつ実弾もってるのか あぶなー」 後ろだから人ごとだ・・・ モズク: 「いだだだだっ!あしっ! 突き抜けてるよぉ~!」 GM/ハートウェア: 「足を突き抜けた程度でなんだ! 戦場ではもっとグロい奴がざらにいる!」GM: 次は銃妖精Dです。弾幕SHOOT! DP-3/ダメージ5 桔梗: 回避。 踏鞴: 回避するですぅ ユメヌ: 回避でDP13 モズク: 回避~GM: では、銃妖精A Cの弾幕です。DP-3/ダメージ5×2 桔梗: うーん。両方ダメージもらいます 踏鞴: DP1と霊撃で回避 一つはいただきます ユメヌ: 両方回避で モズク: スペル展開してから回避します。Spell Card Attack!! 「追憶四乗」 展開型・弾幕強化桔梗: 妖精ACへホーミングです。達成値18。GM: 共にDP3消費で回避です。達成値は11+3*3=20 GM: では次、ユメヌさん。 ユメヌ: 弾幕は数が多いときに撃ってなんぼってことで、スペカ展開!Spell Card Attack!! 炎符「焦げ付きの精霊」スペル/ナパーム強化 展開型 GM: ナパーム強化来たー。怖い怖い。ユメヌ: 炎属性のナパーム撃つです GM: 発動判定どうぞ。(ダイスロール) ユメヌ 8+3+2+6(2D6) = 19 ユメヌ: 成功です 6D or 11ダメ どうぞ GM: 軍曹と通常妖精はダメージ、銃妖精は回避しました。 GM: では、次は通常妖精。モズクさんを狙います。 モズク: うん、狙われるよねGM: 水属性ショット、DP4消費。達成値は8+4*3=20を2発。 モズク: 1発目を3DP使用して回避します(ダイスロール) モズク 11+3D6 = 25 モズク: 一発目回避 モズク: ニ発目は受けます ダメージください GM: ばれたか……実はダメージはしょっぱいのです、こいつ。(ダイスロール) GM 7+7(2D6) = 14 GM: では、モズクさん。モズク: 土属性 弾幕攻撃 弾幕レベルは4 DP5or9ダメ GM: 全員ダメージに入れます。 GM: 踏鞴さん、どうぞ。 踏鞴: 刻符で効果を変更し、消費スペルカードを発動。 Spell Card Attack!! 鼓舞「ウォークライ」 スペル/エクステンド:身体強化 消費型 踏鞴: そんでもってスペカ発動 GM: 了解です。発動判定をどうぞ。(ダイスロール) 踏鞴 7+2+1+12(3D6) = 22 GM: きっちり発動です。身体+5をどうぞ。 GM: では、ここでターン終了です。DPを回復させつつ次のターンに移ります。 ターン3 桔梗: DP14前衛。 踏鞴: DP14 前衛 モズク: 後衛に移りたいのですが出来ますか? 桔梗: 大丈夫です モズク: ではDP5 後衛で。 ユメヌ: DP21 後衛です GM: 軍曹DP28、銃妖精D,DP17、通常妖精DP12、銃妖精A C,DP11 ここでフォーメーション変更、全員前衛に出てきます。 桔梗: ショットで一気に潰すのも一考…… ターン3 軍曹>ユメヌ(後)>銃妖精D>桔梗=踏鞴>通常妖精×2>銃妖精A C>モズク(後) GM: 軍曹の行動。ハートウェア「貴様らは兵団を愛しているか、くそ野郎ども!」 妖精達「ガンホー! ガンホー! ガンホー!」 Spell Card Attack!! 教符「フルメタルジャケット」 スペル/エクステンド:身体拡大 消費型GM: 対象は自分と銃妖精3体。判定ダイスは1個で、消費DPは(4-1)*0.5(端数切り上げ)+1で3(ダイスロール) GM 7+7+1+1(1D6) = 16 GM: 危ない……でも発動。 GM: 次はユメヌさん。 ユメヌ: スペカナパームで攻撃ー(ダイスロール) ユメヌ 8+3+2+2D6 = 23 ユメヌ: 成功です 6D or 11ダメ どうぞー GM: 軍曹は体で受け。妖精は全員回避です。GM: 次は銃妖精Dですが……まだ撃っても大丈夫かな。弾幕撃ちます。DP-3/ダメージ5 ユメヌ: DP受けでDP19→16 踏鞴: 回避しますー モズク: スペカでダメージ受けます HP12 - 7 桔梗: 回避。 GM: では、次は桔梗さんと踏鞴さん。好きな方からどうぞ。 踏鞴: お先どうぞです桔梗: 妖精Aにショットをかまします。 (ダイスロール) 桔梗 6+1+1+36(8D6) = 44 GM: ぐはあ、集中力使って全部DPつっこんでも回避しきれない。ここは軍曹が9DP消費してガードします。(ダイスロール) GM 19+26(9D6) = 45 桔梗: ぐぅ。 ユメヌ: おしい・・・ GM: あぶない……がっちり受け止めました。 踏鞴: Oh... 桔梗: 「やはり来ましたね……踏鞴さん、この隙に!」 モズク: 今、全体の保持DP比どうなってるんだろう・・・ 踏鞴: 妖精A,Cにホーミング 命中18 GM: A,C共に集中力の使用を宣言。このターンの行動を放棄して消費DPを4軽減します。その上で回避。DP4消費で達成値は11+4*3=23 踏鞴: 「動きを止めただけ、よしとするか…」GM: 次は通常妖精×2、桔梗さんにショットを撃ちます。DP消費3、達成値8+3*3=17 桔梗: スペルカードを展開。 桔梗: 「いきます!木の葉天狗流奥義!」Spell Card Attack!! 盾符「インヴァルネラブルアイズ」 ガード強化 展開型 桔梗: DP15回復し、回避。(ダイスロール) 桔梗 8+8(4D6) = 16 桔梗:えっ 桔梗: 受けました……ダメージどうぞ。 GM: これは、ひどい 踏鞴: なんてこった…(ダイスロール) GM 8(2D6)+7 = 15 モズク: ダイス神・・・私達にどーせいと・・・ GM: 神は子羊らに刻符を使えと仰られた GM: 15点入ります、どうぞ。 桔梗: 受けました……。 GM: もう一発どうぞ(ダイスロール) 桔梗 8+13(4D6) = 21 桔梗: 回避しました。 GM: では、銃妖精2体の行動はスキップで、ラストはモズクさん。 モズク: ほいほいモズク: 土属性 弾幕攻撃 弾幕レベルは4 スペル効果で 4+1DP or 7+2ダメ モズク: 何も行動しないでDP貯めるとかしないとつらいなー・・・ GM: 全員回避を選択です。 GM: ターン終了です。皆さんDPの回復をどうぞ。 ターン4 桔梗: DP14前衛 踏鞴: DP11前衛 モズク: DP6 後衛 ユメヌ: DP23後衛 GM: 軍曹DP21、銃妖精D,DP7、銃妖精A,C,DP4、通常妖精×2,DP3 GM: 全員前衛です。 モズク: あ、やっとDPの底が見えてきてる・・・ ユメヌ: もう銃妖精は虫の息なので弾幕撃ってれば落ちるはず・・・ モズク: 回避の-DPが地味に痛い・・・ターン3は私助かりましたが。 ターン4 ユメヌ>軍曹>桔梗>踏鞴>銃妖精D>モズク>銃妖精A,C>通常妖精×2 桔梗: このターンで一掃できそうですね…… モズク: あ、少し光が・・・ユメヌ: 「熱中症で苦しんで落ちろー!」 と、いうことでスペカナパーム (ダイスロール) ユメヌ 8+3+2+9(2D6) = 22 ユメヌ: 6D or 11ダメ どうぞー モズク: 魔法の森に火の粉が踊る! GM: かーじだー GM: さてどうしよう、このメンバーに弾消しスペカは効果が薄いんだよな……。 GM: (しばし考え)しょうがない、諦めよう。軍曹回避、銃妖精D回避、残りは全員命中&撃墜! キルマークを4つ進呈します。 桔梗: おぉー! 踏鞴: ユメヌさんがエースに… モズク: どんどんぱふぱふ~! ユメヌ: よしよし・・・だが対象が減ったので私の仕事はここまでだ・・・ 桔梗: 終盤はグレイズをガリガリ減らしつつバスター展開に変更して乱射……いえなんでもないです GM: 何それ怖いGM: さて、軍曹の行動……踏鞴さんが怖いな。近接攻撃で殴りに行こう。接近目標値ください。 踏鞴: 28です GM: 4DP使って接近。(ダイスロール) GM 19+17(4D6) = 36 GM: 接近完了。銃剣でゆあはーとぶれいく! GM: 攻撃に6DP使います。(ダイスロール) GM 19+13(6D6) = 32 GM: なん……だと……。 GM: 刻符っ(ダイスロール) GM 19+18(6D6) = 37 桔梗: 6dの期待値は21…… GM: 軍曹がダイス神に振られた……。 踏鞴: スペカ発動します Spell Card Attack!! 熱符「鍛冶場の馬鹿力」 近接攻撃/槌強化 展開型 踏鞴: 9d使って回避します(ダイスロール) 踏鞴 8+30(9D6) = 38 GM: 何と無駄のない動きよ…… 踏鞴: 「見切ったっ!」くるくるくるー GM/ハートウェア: 「ちぃぃ、ちょこまかとっ!」 モズク: いつもより多くカスっておりますッ!! (ヂリヂリヂリヂリ GM: では次、桔梗さんどうぞ。 桔梗:二人にホーミング。達成値18。 GM: 妖精兵Dが軍曹へのホーミングをガードして、自分への攻撃は回避。共に集中力を宣言して行動を2回スキップ、消費DPを4軽減。その上で、ガード、回避ともに消費DP4で判定。達成値は共に11+3*4=23 GM: ふはは、これぞ銃妖精こと妖精精鋭兵の本懐! 踏鞴: 「ああまでして親玉を守るとは…敵ながらやるなぁ…」 ユメヌ: やりおった・・・ GM: 銃妖精D「ふふ……軍曹殿をやらせはせん!」 GM: ……でもこの子、この後何もできないのよね……。 GM: というわけで、次は踏鞴さんです。 踏鞴:では遠慮なく二人にホーミング 命中18 GM: 了解です。軍曹は2DP使って回避(ダイスロール) GM 20+4(2D6) = 24 GM: 銃妖精Dはさらに集中力を宣言して次の次のターンの行動をスキップ。DP4消費を相殺して回避。達成値11+3*4=23 GM: 双方ともに回避です。 モズク: うへぇ GM: 次の銃妖精Dの攻撃は飛ばされまして、次はモズクさんです。 ユメヌ: まぁ銃妖精はもう弾幕で落ちると思うので・・・ モズク: はーいモズク: 土属性 弾幕攻撃 スペル効果で 5DP or 9ダメ モズク: DPも足りないし、スペル効果残ってるし、確かに今の私は弾幕を撃ち続ける存在! モズク: ・・・なんか固い雑魚が思い浮かんだ モズク: 倒すとUFO吐くよ! GM: 赤UFOおーくれー モズク: A.それを渡すなんてとんでもない ユメヌ: 星蓮船ではお世話になってます 桔梗: ボムを落としてくれるのも大歓迎です GM: お察しの通り、銃妖精Dはもう弾幕に耐える力を有しておりませぬ。命中して撃墜。 GM: 軍曹殿はスペカ展開Spell Card Attack!! 緒戦「ワンス・アンド・フォーエバー」 ガード強化 展開型 ユメヌ: また面倒な物を・・・! モズク: 「や、やっとひとり倒したよー!・・・足痛いぃぃぃ ってうわぁ!」 GM: DP16点回復しつつ、回避します。 踏鞴: 「後は親玉だけだ…もうひと踏ん張り」 ユメヌ: 「囲んでタコだね・・・ふふふ・・・」 GM: この後行動するはずだった妖精達はもういない……ターン終了です。 ターン5 桔梗: DP14前衛。 ユメヌ: DP23前衛 踏鞴: DP15前衛 GM: DP14前衛 モズク: DP7 後衛ユメヌ>踏鞴>桔梗=軍曹>モズク ユメヌ: いつも通りナパーム 「ゆだてー」 (ダイスロール) ユメヌ 8+3+2+4(2D6) = 17 ユメヌ: せーふ 6D or 11ダメどうぞ GM: ダメージで。 GM/ハートウェア: 「ええい、暑苦しい! サハラでもこれよりましだったぞ!」 GM: 踏鞴さんどうぞ 踏鞴:近接攻撃します。いくつでしたっけ? GM: エクステンドで身体が上がって34になってます。 踏鞴: 6d使って接近判定(ダイスロール) 踏鞴 18+22(6D6) = 40 モズク: おお、だいすぶーすと モズク: と思ったけど、期待値くらいか・・・ 踏鞴: 「これで、とどめだっ!」 踏鞴: 9d使って命中判定 (ダイスロール) 踏鞴 15+34(9D6) = 49 モズク: おお~っ GM: まじめに回避するとDPがきついな……1d6ガードでダメージ軽減狙いっ(ダイスロール) GM 21+1(1D6) = 22 GM/ハートウェア: 「なんのっ!」 踏鞴: そこで強化攻撃ですよ GM: ……銃剣とハンマーって、どう考えても銃剣の方が残念なことになるよね…… GM: ぎゃああ ユメヌ: さらにスペカでひどいことに・・・(ダイスロール) 踏鞴 15+19(5D6) = 34 踏鞴: あとグレイズ+13点 GM: ごふぅ……ものすごい持って行かれ方しましたが、何とか耐えたっ。 踏鞴: お会計47ダメージになります GM: ちなみに、強化ガードで18点防いでます。 踏鞴: 「生きてる…だと…」 ユメヌ: HP40点以上か・・・ モズク: ・・・DP削ればいいか(うつろな目をしながら 踏鞴: これで踏鞴さんキルマーク着かないじゃないですか!やだー! GM/ハートウェア: 「……そうそう死にはせんよ。いや、もう死んでいるが」 モズク: 「はやく成仏してくださいよぅ!」 踏鞴: 「後は任せたぞ…」へろへろ GM: では、次は桔梗さんです。桔梗: ホーミング。達成値18。 GM: 1DP使って回避します。(ダイスロール) GM 20+5(1D6) = 25 桔梗: なななっ、そう言えばそんなにあったか失敗したっ 桔梗: こういう時ホーミングレベル4でないとしょんぼり…… モズク: ・・・モズクは桔梗さんの様子を見て待機することにした モズク: DP回復値に+2! GM: では軍曹の行動。 GM/ハートウェア:「さっきのは……痛かったぞぉぉぉ!」GM: 踏鞴さんにショットです。4DP消費。(ダイスロール) GM 19+14(4D6) = 33 GM: ジャスト期待値 踏鞴: 踏鞴さん、もうDPもってないんだ… 桔梗: ここに。 踏鞴: スペカHP30あるから受けてもいいかも 踏鞴: ではお願いしますです(ダイスロール) 桔梗 11+18(7D6) = 29 ガード 桔梗: ………… 桔梗: 流石に刻符を吐き出さざるを得ない(ダイスロール) 桔梗 11+24(7D6) = 35 刻符振りなおし GM: 止められました。 踏鞴: よかった…刻符の呪いは今回は無いみたい 桔梗: 我々期待値教徒は常にダイス神に怯えながらダイスを振っているのです…… GM: これで下がるとか流石に何事かと。 GM: ラスト、モズクさん。 モズク: おっと モズク: やっぱり待機でDP回復させます GM: 了解しました。では、ターン終了です。 ターン6 モズク: DP13 前衛 踏鞴: DP4 後衛 GM: 軍曹DP18、前衛 ユメヌ: DP23 前衛 桔梗: DP9前衛ユメヌ>軍曹>モズク>桔梗>踏鞴 ユメヌ: 変わりなくナパーム 「焦げろー」(ダイスロール) ユメヌ 8+3+2+5(2D6) = 18 ユメヌ: 危ない危ない 6D or 11ダメどうぞ GM: DPで GM: 軍曹の行動ですが……そろそろそこの暖房機が鬱陶しくなってきた。GM: 4DP使ってショットです。ユメヌさん対象。(ダイスロール) GM 19+15(4D6) = 34 (ダイスロール) ユメヌ 6+0+44(10D6) = 50 回避 ユメヌ: ・・・・・・避けました 桔梗: 出目が凄まじい…… GM: DP制の真髄を垣間見た……。 GM: 次、モズクさん。 モズク: ほいはい モズク: DP5点消費して、ショット(ダイスロール) モズク 10+5D6 = 33 モズク: 命中33 GM: 高いな……1DP消費でガード。(ダイスロール) GM 21+1(1D6) = 22 モズク: お、あたった GM: ダメージどうぞ(ダイスロール) モズク 3D6+7 = 18 GM: で、グレイズはこのタイミングで足します。 モズク: では+5で。 モズク: 23 GM: ……… GM: 一点のこっちゃった、て(ry 桔梗: これだから妖怪いちたりないは…… 踏鞴: まさかの三回目…だと… モズク: もうやだダイス神・・・あと自分の謎の見切り・・・ GM: えー次、桔梗さん。 桔梗: えーと……待機で。 GM: では次、踏鞴さん 踏鞴: やることないので弾幕撃ちます 4ダメor2D GM: 回避します。 GM: ではターン終了です。 ターン7 桔梗: DP15前衛 踏鞴: 5D 後衛 ユメヌ: DP16 前衛です GM: 軍曹 DP11前衛 モズク: DP12 前衛ですユメヌ>桔梗>モズク>軍曹>踏鞴(後) GM: ユメヌさんどうぞユメヌ: 性懲りもなくナパーム(ダイスロール) ユメヌ 8+3+2+6(2D6) = 19 ユメヌ: 6D or 11ダメどうぞー GM: 霊撃全開。回避選択で全部消します。 GM: 桔梗さんどうぞ桔梗: 待機。 GM: DPため込みに走ってる……。 モズク: とりあえず私はもう一回やってみよう・・・ GM: モズクさんどうぞ。 桔梗: ショットと近接はリスキーすぎて1HPを削るのに使うのは…… モズク: すると弾幕ですかね・・・ 桔梗: ですね。弾幕安定。 モズク: 「も、もう私のガッツがヘロヘロだよ~・・・」モズク: 土属性 弾幕攻撃 弾幕レベルは4 スペル効果で 5DP or 9ダメ GM: DPで モズク: 以上です GM: では、軍曹の行動ですが……DPが厳しくなってきた。待機で。 GM: 踏鞴さんどうぞ。 踏鞴: 弾幕撃ちます 4ダメor2D 踏鞴: 「私はもう疲れた…」遠くから子ハンマーをぽいぽい投げる GM: やる気ねぇ…… 踏鞴: 燃え尽きたとも言う モズク: なんかそんなのマリオに居たな・・・ 踏鞴: アッパレだのハンマーブロスだの GM: DPで受けます。 GM: では、ターン終了です。この時点で、戦闘開始から6時間。外はもはや人が起きだす時間となり、PLとGMの体力は消耗してきていた。 だが、PC達と軍曹の戦いはまだまだ終わらない…… ターン8 桔梗: DP21前衛 踏鞴: DP6後衛 ユメヌ: DP21 前衛 モズク: DP13 前衛 GM: DP12 前衛 桔梗=ユメヌ>モズク>軍曹>踏鞴(後) ユメヌ: 先に動いても大丈夫ですか? 桔梗: どぞどぞ。ユメヌ: では結局ナパーム攻撃 「夕飯は亡霊の干物ねー」(ダイスロール) ユメヌ 8+3+2+7(2D6) = 20 ユメヌ: 6D or 11ダメどぞどぞ GM/ハートウェア: 「誰が干されなど……ええい暑いっ」 GM: DPで GM: 桔梗さんどうぞー 桔梗: ショットを撃ちます。 (ダイスロール) 桔梗 8+39(10D6) = 47 GM: これはあかん。1dガードっ。(ダイスロール) GM 21+3(1D6) = 24 GM: ダメージどうぞー(ダイスロール) 桔梗 6+11(4D6) = 17 桔梗: グレイズ4点乗せてダメージ19です。 GM: うむ、きっちり計算されました。軍曹のカードの残りHPは1。19からガード効果で18軽減し、ダメージはジャスト1点となりピッタリスペルブレイクとなった。 GM/ハートウェア: 「ちぃぃっ……!」 次の展開スペカ発動っ。Spell Card Attack!! 戦符「史上最大の作戦」 ショット強化 展開型 モズク: えっと、これ、何枚目だっけ・・・ 踏鞴: 4枚目? 桔梗: 確か4枚目。 モズク: あとは地道に削りあいかな? ・・・ちょっとこちらが倒されないか不安だ 桔梗: ショット強化で気前よくDP使ってくれれば戦闘も加速するはず(チラッ GM: ニヤリ GM: 次はモズクさんです。 モズク: おっととモズク: ではあらあめてショットを~ (ダイスロール) モズク 7+3+ 5D6 = 28 モズク: DP5消費します GM: グレイズ稼ぎに走るか……5DP消費。(ダイスロール) GM 20+24(5D6) = 44 GM: これはひどい モズク: エグい・・・ モズク: モズクのショットはあらぬ方向に飛んでいったようにみえた GM: むしろ軍曹があらぬ方向に飛んで行った モズク: 「くっ、予想の斜め上もいいところよ!なにあの動き!」 GM: 軍曹の行動です。Spell Card Attack!! 孤軍「ランボー」 エクステンド/身体強化 消費型 GM: 実は現状からだと3点しか上がらなかったりしますが……DP回復目当てならこれで十分っ。 (ダイスロール) GM 15+5+2(1D6) = 22 GM: 発動。 GM: 次は踏鞴さんです。 踏鞴: 待機します GM: 了解です。では、次のターン。 ターン9 GM: 軍曹DP32、前衛 桔梗: DP19前衛。 踏鞴: DP10前衛 ユメヌ: DP23 前衛 モズク: DP12 前衛軍曹>ユメヌ>桔梗>モズク>踏鞴GM: 軍曹の行動です。前衛に出てきた踏鞴さんにショット。(ダイスロール) GM 24+23(6D6) = 47 踏鞴: 9dでガードします(ダイスロール) 踏鞴 13+33(9D6) = 46 GM: なんと…… 踏鞴: 駄目だったか…ダメージどうぞ(ダイスロール) GM 22+13(3D6) = 35 モズク: うへ・・・ また1たりない妖怪が・・・ 踏鞴: 仕方がない。喰らいボムします 鎚符「オーラハンマー」 GM: では、巨大なハンマーのオーラが踏鞴さんを包み込み、守ってくれます(なんか違う) GM: 次はユメヌさんです。ユメヌ: ナパームは有効じゃ無いけどナパーム以外に選択肢がないのでナパーム ユメヌ: ……の前にグレイズを10点削って霊力を2点回復、現在4です(ダイスロール) ユメヌ 8+3+2+9(2D6) = 22 ユメヌ: 6D or 11ダメどうぞー GM: 霊撃で。18点消費で全消しします。 GM: 桔梗さんどうぞ。桔梗: ショット。(ダイスロール) 桔梗 8+31(9D6) = 39 GM: 1dガードします。(ダイスロール) GM 22+1(1D6) = 23(ダイスロール) 桔梗 6+18(4D6) = 24 ダメージ 桔梗: 10ダメージ通しで。 GM: 頂きました。 GM: 次はモズクさんですね。モズク: うーん、待機で。 GM: では、踏鞴さんどうぞ。踏鞴: 同じく待機で ターン10 踏鞴: DP9 後衛 モズク: DP18 前衛 ユメヌ: DP23 前衛で GM: 軍曹DP31 前衛 桔梗: DP14前衛軍曹>ユメヌ>モズク>桔梗>踏鞴 GM: 軍曹の行動です。さて……今の前衛面子で怖そうなのは……近接攻撃可能な天狗かな。GM: 桔梗さんにショットです。(ダイスロール) GM 24+24(7D6) = 48(ダイスロール) 桔梗 8+51(14D6) = 59 桔梗: 全力回避しました。 GM: グレイズ貯めに来たな……。 GM: ユメヌさんの行動です。ユメヌ: 霊力のきれたユメヌさんは一気にふぬけモードに 弾幕です。4D or 7ダメどうぞ GM: 霊撃モード! 12点グレイズを消費する事により弾幕一発を無効化する!(謎テンション) GM: 次はモズクさんです。 モズク: 6DP使ってショット (ダイスロール) モズク 7+3+ 6D6 = 36 GM: 1dガード!(ダイスロール) GM 22+5(1D6) = 27 モズク: ダメージ(ダイスロール) モズク 8(3D6)+7 = 15 モズク: そこが振るわないのね・・・ GM: グレイズ使いますか? モズク: まだ貯めたいですけど、つかえば割れそうですか? GM: んー、今回のスペカになってから入ったダメージは10点です、とは言っておきましょう。 モズク: じゃあ使いません モズク: 次、出目が良いときにまわします GM: 次、桔梗さんー桔梗: 待機。 GM: DEATHよね。 GM: 踏鞴さんー踏鞴: 同じく待機でターン11 踏鞴: DP13後衛 GM: 軍曹 DP30前衛 モズク: DP16 前衛 ユメヌ: DP23 前衛で 桔梗: DP6前衛 軍曹>ユメヌ>モズク>踏鞴>桔梗GM: 軍曹の行動……桔梗さんに止めを刺しに行こう。 (ダイスロール) GM 24+25(8D6) = 49 ショット (ダイスロール) 桔梗 11+2(1D6) = 13 ガード 桔梗: 10点軽減。ダメージどうぞ(ダイスロール) GM 22+8(3D6) = 30 GM: 30点どうぞ。 桔梗: 盾で防ぎきれない銃弾をいくつか受けながらも何とか耐え切りました。 桔梗: 危ない、期待値出てたら死んでいた。ありがとうダイス神 GM: また妖怪イチタリナイか! モズク: 軍曹強いッ! ユメヌ: 軍曹硬いッ! GM/ハートウェア: 「ほう……これを耐えきるか。やるではないか、弱小天狗」 桔梗: 「これが、天狗の技です。そうやすやすと外の技術に遅れはとりませんよ」 GM: ユメヌさんどうぞー。ユメヌ: もういいやとりあえず弾幕張っておこう・・・ 4D or 7ダメ GM: 実は調子に乗り過ぎ&ガードしすぎでそろそろグレイズが尽きてきた軍曹であった……ダメージで。 GM: 次はモズクさんです。 モズク: 6DP使ってショットを。 (ダイスロール) モズク 7+3+ 6D6 = 28 GM: 3dで回避を試みます。(ダイスロール) GM 20+11(3D6) = 31 モズク: 次は踏鞴さんですね 踏鞴: まだまだ待機 モズク: 次は桔梗さんです 桔梗: まだまだ待機 ターン12 桔梗: DP11前衛 モズク: DP14前衛 踏鞴: DP18前衛 ユメヌ: DP23前衛 GM: DP25前衛軍曹>ユメヌ>踏鞴>モズク>桔梗 GM: む、全員前に……これはDPが少ない桔梗さんから潰していくべきと見た。 GM: 7DP消費で桔梗さんにショットします。 (ダイスロール) GM 24+21(7D6) = 45 桔梗: 受けます。ダメージどうz……ってあと3点しかないからスペルブレイク確定です GM: では、ぱりーんとスペカを割りました。 GM: 本体HPどうなってましたっけ? 桔梗: 本体は残り28です。 GM: ……すっかり忘れてましたが、展開スペカって割るとDP回復するんですよね……。 モズク: ええ、割った側のね・・・ モズク: どうぞどうぞ GM: 今回消費した分が大体回復しました。 GM: 次、ユメヌさんどうぞ。ユメヌ: 兎角弾幕で削る作業 4D or 7ダメ GM: DPで受けます。 GM: 桔梗さんどうぞ。桔梗: 待機待機。 GM: 踏鞴さんどうぞ。 踏鞴: 近接攻撃します 6d使って接近判定 (ダイスロール) 踏鞴 18+25(6D6) = 43 GM: 接近目標値は37に上がってます……って、大丈夫でしたね。 GM: では、命中判定どうぞ。 踏鞴: 10d使って命中判定(ダイスロール) 踏鞴 15+35(10D6) = 50 GM: 毎度おなじみ1dガードっ。(ダイスロール) GM 22+2(1D6) = 24 GM: 無理っ(笑顔) さあこいっ。踏鞴: そして強化攻撃 (ダイスロール) 踏鞴 15+16(5D6) = 31 GM: グレイズは使いますかー? 踏鞴: グレイズ無いです GM: Oh... GM: ごりっといったなあ……しかしまだ大丈夫。 モズク: ごりっといってくれないと困る GM: ではモズクさんどうぞー。 モズク: というわけであらためてショット(ダイスロール) モズク 7+3+ 6D6 = 29 モズク: あがらんなぁ GM: 3DPで回避。(ダイスロール) GM 20+8(3D6) = 28 モズク: おし(ダイスロール) モズク 7(3D6)+7 = 14 モズク: ・・・あがらんなぁ GM: 妖怪イチタリナイがっ ユメヌ: グレイズは、グレイズはないのかっ モズク: 使ってもタカがしれているので・・・ モズク: せめてダメージが素で20くらいはある状態でグレイズ使いたい GM: ……しかしそれで十分っ。スペルブレイクっ! モズク: アレッ? GM: 踏鞴さんに相当持っていかれておりました。その前にも弾幕ダメージで受けたりしてるので。Last Spell Card 「地獄の黙示録」 近接攻撃強化 展開型 GM: モズクさんはDP回復どうぞー。 モズク: 幾つ回復するのかな GM: 本人のDP回復分ですね。 モズク: あー、確かにそうでした モズク: ありがとうございます GM: というわけで、桔梗さんどうぞー。桔梗: 待機待機。 ターン14 桔梗: DP17前衛 GM: 軍曹 DP32 前衛 ユメヌ: DP23 前衛 踏鞴: DP6 後衛 モズク: DP16 前衛軍曹>ユメヌ>桔梗>モズク>踏鞴 GM: さて、ターゲットは……手痛い一撃をくれたモズクさんに。 モズク: うひゃほ GM/ハートウェア: 「一瞬の油断が命取り、か……教えられたぞ、小娘。礼に、苦しまず逝かせてやろう!」 モズク: 「わ!こっちこないで!まだ足癒えてない!というかこれ以上痛いのやだ!」 GM: 接近目標値(身体+(回避か弾幕高い方)+15)ください。 モズク: 4+4+15=23です GM: 1d使って接近。 (ダイスロール) GM 29+2(1D6) = 31 モズク: 余裕で近寄られた GM: 接近成功。命中判定行きます。10DP消費。 モズク: でかい!でかいよ!(ダイスロール) GM 25+40(10D6) = 65 (ダイスロール) モズク 7+4 + 13(3D6) = 24 モズク: はい命中しました GM: ……別にいいんですが、どうせ当たるなら3dも使わなくてもいいんじゃよ? GM: ダメージ行きます。 モズク: はい(ダイスロール) GM 22+19(6D6) = 41 モズク: 通ります モズク: 現在展開している弾幕強化スペルカードが割れます GM: はい、割れました。 GM: では、次はユメヌさん。ユメヌ: 弾幕を張る作業 4D or 7ダメ GM: 霊撃を撃つ作業 12点グレイズ消費 GM: 桔梗さんどうぞー。 桔梗: う。そうなると待機しかない GM: では、次はモズクさん。 モズク: スペルカードを発動しますSpell Card Attack!! 「饗乱八方」 妖弾/ショット強化 消費型(ダイスロール) モズク 7+3+5+ 6D6 = 45 ショット GM: \すげぇ/ GM: これは普通に回避はおいしくないな……1dガードっ。(ダイスロール) GM 22+4(1D6) = 26 GM: ダメージどうぞー。(ダイスロール) モズク 16(3D6)+8(2D6)+7 = 31 モズク: これにグレイズ乗せます モズク: グレイズ12点使って、ダメージ+6点で37点 GM: これは痛い……。 GM: ……喰らいボムします。Spell Card Attack!!戦禍「プライベート・ライアン」 防御使用 消費型 GM: では、次は踏鞴さんです。踏鞴: 待機ですです ターン14 軍曹 DP32 前衛 踏鞴: DP10 後衛 ユメヌ: DP23 前衛 桔梗: DP23前衛、イニシアティブ11 モズク: DP11 前衛軍曹>ユメヌ>モズク=桔梗>踏鞴 GM: さて、軍曹は誰を攻撃するか……モズクさんをガチに落としにかかるかな。 GM: 自分で撃墜マークを二つも稼いでくれた少女だからのう……。 GM: 接近。 GM: 29+1d6 (ダイスロール) GM 29+2(1D6) = 31 GM: 接近完了。命中判定。 GM: 10DP使います。(ダイスロール) GM 25+33(10D6) = 58 モズク: 回避DP10使います(ダイスロール) モズク 7+4+ 33(10D6) = 44 モズク: じぇんじぇん足りなかった・・・ モズク: ダメージください(ダイスロール) GM 22+24(6D6) = 46 モズク: ぴちゅーん撃墜!! GM/ハートウェア: 「まずは……一人」 桔梗: 「あっ、もずくさん……!」 桔梗: 今が一気に畳み掛ける時かな…… ユメヌ: 「あらら、落ちたかー・・・」 GM: 次はユメヌさんです。……次に落ちるのがユメヌさんです、ではありません(ぇ) ユメヌ: 「さてと・・・そろそろ飽いてきたし、終わりにする?」 やたらとまぶしくなります。スペルカード発動!Spell Card Attack!! 光符「幻惑の精霊」 スペル/バスター強化 消費型 ユメヌ: 20D振ります GM: 当てに来たー!(ダイスロール) ユメヌ 8+3+5+61(20D6) = 77 バスター発動 対象:軍曹 ユメヌ: まあこれでいいや GM: 馬鹿正直に付き合ってたらDPが幾つあっても足りん! 俺は1DPガードをするぞJ○J○ーっ! (ダイスロール) GM 22+4(1D6) = 26 GM: ダメージどうぞー。(ダイスロール) ユメヌ 8+22(7D6) = 30 ユメヌ: ダメージにグレイズ24点乗っけます。 GM: えーと、トータルで42点、ガード引いて…… ユメヌ: 滅多にショットなんて使わないから覚えてなかったでふ・・・ GM: ……死ぬかと思った ユメヌ: ちぃ モズク: ちぃ GM: きっとユメヌさんが「やったか!?」って言ってくれたに違いない ユメヌ: 「・・・まぁ後は他の人がやってくれるだろうし・・・よろしくー」 GM: では、次は桔梗さんです。 GM/ハートウェア: 「くっ……まずいな……」 桔梗: 「これでチェックメイトです。――木の葉天狗秘奥義 火の鳥 !」 突符「天狗のバードストライク」を刻符で変更。Spell Card Attack!! 神風「フェニックスストライク」 近接攻撃/盾強化 消費型(ダイスロール) 桔梗 6+3+5+110(29D6) = 124 命中 GM: ちょっ GM: いかんこれは喰らったら死ぬ モズク: なんちゅう隠し弾・・・(ダイスロール) GM 20+75(20D6) = 95 GM: だめだっ……ダメージどうぞっ。 桔梗: 天狗火で形作られた不死鳥の炎を纏い、全速力で激突する!(ダイスロール) 桔梗 9+4(1D6)+3(1D6)+36 = 52 ダメージ 桔梗: グレイズ全載せでダメージ52点! GM/ハートウェア: 「パパとママの愛情が足りなかったのか貴様ぁぁぁぁぁぁあ!」 それはピチュる。問答無用でピチュる。Last Spell Break!! 決着!!
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通常、小悪魔、通常小悪魔、Nhato? 138 赤林檎 170 夜殺林檎 165 低速林檎 96 Think of You 164 高速 190
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封魔 BPM(ビーピーエム) 37093 UC 水文明 (3) クリーチャー:グランド・デビル 3000 ☆ ■誰も山札を見ることができない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」たったの一手で、世界感は掻き消された。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」24/55 評価 名前 コメント
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AC12増量版BPM順 AC12増量版を勝手にBPM順に並べてみました。 少し参考になればな~と思います。★は速度変化する曲で、この場合は、BPMが一番速いものを基準としています。 すべてわかりました。間違い等あれば訂正お願いします。 同じBPMの曲がある場合、★×10から順に難易度順にしてあります。 426:ケチャドン2000★ 250:はやさいたま2000 240:十露盤2000★ 228:幻想即興曲★ 222:きたさいたま2000 218:Punishment★ 208:燎原ノ舞★ 200:Rotter Tarmination(裏譜面) 200:恋文2000 200:Rotter Tarmination 200:スターソルジャーメドレー★ 200:さいたま2000 200:ドドドドドンだフル! 198:リンダリンダ★ 194:EkiBEN2000 190:X-DAY2000 190:TRAIN-TRAIN★ 189:アナタボシ★ 187.5:「軽騎兵」序曲から★ 187:曇天 186:よくでる2000 182:風のファンタジー 180:エンジェルドリーム(裏譜面) 180:てんぢく2000 180:カレ・カノ・カノン 180:キラメキラリ 180:エンジェルドリーム 180:きらきらキララ☆彡 180:スーパーマリオブラザーズ★ 180:CHU-BURA 178:I Want 178:エージェント夜を往く 176:トライアングラー 175:メンクイミラクル 175:88 174:友情ほっぷ 174:侍戦隊シンケンジャー 172:ハレ晴レユカイ 172:Let s!フレッシュプリキュア! 171:Do-Dai 170:夜桜謝肉祭(裏譜面) 170:タベルナ2000 170:DON T CUT(裏譜面) 170:夜桜謝肉祭 170:エゴエゴアタクシ 170:DON T CUT 170:メルト 170:O2 170:気まぐれロマンティック 170:Journey through the Decade 170:そばかす 170:炎神戦隊ゴーオンジャー 168:The Carnivorous Carnival 168:TE-20 168:もじぴったんメドレー 167:プリキュア5、フル・スロットル GO GO! 165:響け!太鼓の達人 165:響け!太鼓の達人(裏譜面) 165:RISE 165:六本木~GIROPPON~ 165:泣かないで 164:ウッーウッーウマウマ 163:天体観測 162:しゅごしゅご! 162:Dragon Soul 160:らんぶる乱舞(裏譜面) 160:フューチャー・ラボ 160:メカデス。 160:らんぶる乱舞 160:タッチ 159.8:天国と地獄 序曲 159.5:Kamikaze Remix★ 158:NIGHT OF FIRE 156:紅 156:ねがいごと☆ぱずる★ 156:たらこ・たらこ・たらこ 154:ブルちゃんのおや2 154:CHA-LA HEAD-CHA-LA 153:亜空間遊泳ac12.5 153:DADDY MULK 152:ウィリアム・テル序曲 152:ブルーバード 151:もってけ!セーラーふく 150:やわらか戦車(裏譜面) 150:熊蜂の飛行★ 150:前略、道の上より 150:ソウルキャリバーIV 150:ソウルキャリバーII 150:創聖のアクエリオン 150:やわらか戦車 149:キン肉マン Go Fight! 148:百花繚乱 148:神さまのBirthday 148:羞恥心 147:Over the Future 146:ハロー!ハロウィン★ 146:蓄勢 ~GEAR UP~(裏譜面) 146:ロマンス 146:蓄勢 ~GEAR UP~ 145:イケナイ太陽 145:抱いてセニョリータ 144:戦国三弦 143:トッカータとフーガとロック 142:闇の魂 142:勇気100% 141:夏祭り 140:Hole in the wall 140:ニホンノミカタ-ネバダカラキマシタ- 140:Love so sweet 140:ヤッターマンの歌 140:ハイタッチ! 140:おどるポンポコリン 139:I Was Born To Love You 138:Tank! 138:リパブリック産科 137:Together 136:SAMURAI ROCKET(裏譜面) 136:SAMURAI ROCKET 136:伝説の祭り★ 135:画竜点睛 135:名探偵コナン メイン・テーマ 135:アンパンマンたいそう 134:Many wow bang! 133:Naked Glow 130:KAGEKIYO~源平討魔伝メドレー~ 130:残酷な天使のテーゼ(裏譜面) 130:風雲!バチお先生(裏譜面)★ 130:アゲ♂アゲ♂EVERY☆騎士 130:残酷な天使のテーゼ 130:風雲!バチお先生 128:ポリリズム 128:ユウガオノキミ 128:銀河鉄道999 127:LIFE 126:虹 125:気分上々↑↑ 124:ミッキーマウス・マーチ 123.5:ドラえもんのうた 123:夢をかなえてドラえもん 121:序曲IX「ドラゴンクエストIX」より★ 120:もりのくまさん(裏譜面) 120:カルメン組曲一番終曲 120:おもちゃのチャチャチャ 120:おしりかじり虫 120:もりのくまさん 118:ドン・エンガスの笛吹き 116:Shooting Star 116:踊れ・どれ・ドラ ドラえもん音頭 113:激動 112:いぬのおまわりさん 111:Pure 110:Break the Chain 108:ゲゲゲの鬼太郎 108:喫茶レイン 105:海雪 98:素直になれたら 97:Prisoner Of Love 96:Lovin Life 96:アンパンマンのマーチ 94:花 92:ひまわり 90:歩み 90:キセキ 88:千の夜をこえて★ 85:愛唄 81:愛をこめて花束を 80:そばにいるね 76:366日 76:蕾 コメント HS変化のある曲も書いといたほうが - 2010-07-15 22 55 57 タベルナのBPM426って 速すぎじゃありませんか? - 2010-08-17 16 11 46 ↑ケチャドンね。 - 2010-08-17 17 22 14 キセキって言う歌すごいかっこいい - 2010-12-04 14 05 22 あの私 カズマです これから太鼓の旅をしていきましょう - 2010-12-04 14 07 12 あのジョイフルが抜けてますよ - 2010-12-04 19 23 31 カズマってどんな人 - 2010-12-04 19 24 58 アンパンマンのマーチ抜けてますよ - 2010-12-04 19 25 40 キセキぬけたー - 2010-12-05 08 17 36 あ - 2010-12-06 14 32 46
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Fairies Quarrel!! サークル:CM11 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Snow Tale CHI-TA - - 妖精大戦争 春の氷精 [03 39] 02 Stargazer SHU SHU Salita 妖精大戦争 春の氷精 [04 45] 東方三月精 妖精燦々として 03 Cute War Refrain2 Ludo - - 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [03 05] 04 unBreakable Phantasm ASAGE ASAGE かなたん 妖精大戦争 可愛い大戦争のリフレーン [05 43] 東方三月精 サニールチルフレクション 05 Midnight Keyboard Battle あず♪ - - 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [03 36] 06 Refracted War とりP Rei テイク wakame 妖精大戦争 真夜中のフェアリーダンス [03 53] 東方三月精 サニールチルフレクション 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:735円(税込) レビュー 名前 コメント
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Course#20 [BPM567] Date [2006/10/22~2006/10/28] ID [DWSASAEA] Dj [SIZ] Music 1.[5/7/10/6/ 9/10]The Hope of Tomorrow 2.[5/7/ 8/4/ 7/ -]BAD BOY BASS!! (dj Remo-con MIX) 3.[5/6/ 9/4/ 5/12]Cheer Train 4.[4/7/11/7/10/12]Holic Lv SP[19/27/38] DP[21/31/41] 終了結果 SP参加者:10名 SPN SPH SPA ave. 5585 YONEWO 4663 [AA] NI**KK 6173 [AA] YUU3 4387 [A] KUCCHI 6143 [AA] SIZ 4379 [A] SOU.. 6059 [AA] -DEC- 4004 [A] MUSIKA 5549 [A] *HSP!* 5401 [A] YUU3 5161 [A] SIZ 5126 [A] BLK 5066 [A] DP参加者:14名 DPN DPH ave.4626 DPA ave.5421 FUMI 4873 [AA] BONO 6169 [A] T-S* 4831 [AA] SOU.. 6112 [A] XELFIN 4719 [A] T-S* 5675 [A] YUU3 4676 [A] KENO 5674 [A] RESET 4613 [A] NEVER 5656 [A] K10 4396 [A] KK 5475 [B] REM 4276 [A] -DEC- 5447 [B] SCMO 5395 [B] FUMI 5064 [B] XELFIN 4670 [B] RESET 4298 [C] 合計参加者:21名
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異界は地底深度に関係無く、ステージ01からステージ40まで順番に出現する。 ステージ名 概要(難所のみ) 攻略ページリンク 01.異界小手調べ 詳細攻略 02.草原の妖精達 03.タケノコ狩り 04.メイド妖精のお掃除日より 05.人形毒立戦争 06.妖精大戦争『月天』 07.はぐれゾンビ 08.異界小手調べ2 09.バックアタック 10.1ボスラッシュ 11.草原の妖精たち2 詳細攻略 12.妖精大戦争『晴天』 13.個室居酒屋 14.はぐれゾンビ2 15.灼熱のファイヤーダンス 16.分かれ道 17.合流 18.妖精大戦争『星天』 19.迷いのタケノコ 20.帽子 21.はぐれ使い魔 詳細攻略 22.人形躁術 敵数多し。要防御反撃キャラ 23.人質交換 24.妖精大戦争『三天』 25.策士の九尾の腕試し 26.はさみ撃ち 27.はさまれ撃たれ 28.はぐれ使い魔2 29.妖怪の山の哨戒警報 吹き飛ばし必須 30.妖精大戦争『四天』 31.陰陽弾幕 詳細攻略 32.小悪間 33.個室居酒屋2 34.大地のめ組 拡大必須 35.死を給う白砂の御前 ターン終了時自キャラ1体即死。要短期決着 36.妖精大戦争『氷天』 37.ハリーアップ 38.疎鬼 39.完射御礼 40.紅魔館の思索
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How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy (Woaahhh yeahhh, yeahhhh woaaahh yeahhh, ohhhhh) How you pull a gun - Cos a bitch that s how - But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything... How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy How you pull a gun - Cos a bitch that s how But it s the rythm isn t everything - I like the winter doggy
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いたずらに命をかけて 作品:妖精大戦争 ~ 東方三月精 シーン: データ BPM 【0 00~】158 拍子 【0 00~】4/4拍子 再生時間 1 14 調性 【0 00~】ハ短調 【0 37~】嬰ハ短調 使用楽器 シンセリード、ピアノ、トランペットストリングス、ベース、ベル、ドラム コード進行 【Aメロ】Em|Em|Fm|Fm|~2x 【サビ】Ab|Cm|Ab Bb|Cm|~4x 【Aメロ・転調】Fm|Fm|F#m|F#m|~2x 【サビ・転調】A|C#m|A B|C#m|~4x ZUN氏コメント 1、2面ボスのテーマです。 三妖精と戦う時のテーマです。 いかにもボスって感じですが、かるーい感じを多めにしています。 小さな喧嘩って感じで敵の攻撃と共に、可愛らしさが出ているかな。 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る